Le roam
Quitter ta lane pour en aider une autre, puis revenir.

« Le roam, c'est un aller-retour, pas des vacances. Pousse ta vague, contourne leurs wards, frappe, et reviens avant que la suivante sonne à ta porte. »
- D'abord pousser
Ta vague s'écrase sur leur tour. Leur mid doit rester la rattraper : toi tu es libre, lui non.
- Un chemin qu'ils ne voient pas
Leur ward couvre la rivière près de la mid. Tu la contournes par ta jungle, jusqu'à la bot.
- Frapper, puis revenir
À trois contre deux en bot : un kill. Puis retour direct en mid, avant que la vague suivante atteigne ta tour. Rien de perdu.
- L'erreur classique
Tu pars pendant que leur vague pousse sous ta tour, et tu restes loin. Tes sbires meurent pour rien, et une plaque tombe.
Quand le faire
- Ta vague est poussée sous leur tour : ton adversaire doit rester la rattraper, toi tu es libre.
- Une lane voisine est gankable : leur vague de ton côté, leur laner avancé, sans Flash.
- Quelque chose se joue à côté : le dragon, le crabe, un combat dans la rivière.
Comment le garder
- D'abord pousser, ensuite partir : un roam qui te coûte une vague n'est pas gratuit.
- Prends le chemin qu'ils ne voient pas : autour de leurs wards, pas en plein dans la rivière éclairée.
- Frappe, puis reviens tout de suite : kill ou pas, ta lane t'attend.
Le conseil selon ton rang
Avant de quitter ta lane, pousse ta vague sous leur tour. Si tu ne peux pas, reste : le roam coûterait plus qu'il ne rapporte.
Choisis ton chemin : autour de leurs wards, vers une lane dont la vague est de ton côté. Un roam qu'on ne voit pas venir marche bien plus souvent.
Cale tes roams sur ta vague : pars juste après qu'elle s'écrase, reviens quand la suivante arrive. Tu aides la carte sans lâcher un sbire.
Mesuré à chaque rang
Part des mids et des supports avec un kill ou une assistance dans une autre lane entre 3 et 14 minutes.
Mesuré sur 8 000 de nos parties classées.