Anticiper les objectifs
Savoir quand revient le dragon, et être prêt avant.

« Eurêka, le dragon a des horaires ! Note quand il tombe, ajoute cinq minutes, et sois à la fosse une minute avant, pas pile à l'heure. »
- Noter l'heure
Un dragon tombe à 12:40. Le suivant revient cinq minutes plus tard, à 17:40. Note-le.
- Une minute avant : pousser
Environ une minute avant, pousse tes vagues chez eux : rien ne se perd pendant que tu es à la fosse.
- Rentrer, puis la vision
Un retour pour dépenser ton or, puis des wards autour de la fosse et l'équipe réunie à côté, avant qu'il revienne.
- À l'heure, ensemble
Le dragon revient : vous êtes déjà quatre, avec la vision. Il est à vous sans combat.
- L'erreur classique
Un retour tardif, puis chacun va à la fosse pile à l'heure, un par un. Ils sont cinq avec la vision : vous arrivez pour le perdre.
Quand le faire
- Un dragon vient d'être pris, par l'une ou l'autre équipe : ajoute cinq minutes, c'est le suivant.
- Environ une minute avant : vagues poussées, retour fait, pour partir sans rien perdre.
- Juste avant qu'il revienne : de la vision autour de la fosse, et toute l'équipe à côté.
Comment le garder
- Partage l'heure : écris-la dans le chat, pour que toute l'équipe joue autour.
- Rentre tôt, pas tard : arriver à temps et au complet vaut mieux qu'un objet de plus et une arrivée en solo.
- Arrivez ensemble : le premier qui se présente seul est le premier attrapé.
Le conseil selon ton rang
Quand un dragon tombe, regarde l'horloge de la partie et ajoute cinq minutes. Écris-le dans le chat : ton équipe te remerciera.
Une minute avant, pousse ta vague et rentre si besoin : tu arrives à la fosse au complet, avec les autres, pas seul à la dernière seconde.
L'équipe qui se place en premier choisit le combat : sa vision autour de la fosse, ses vagues poussées, c'est à l'autre équipe de venir.