Le gank
Surprendre une lane pour la jouer à deux contre un.

« Avant de bondir hors des buissons, lis la vague. De ton côté, sans Flash en face, sans ward sur ton chemin ? Là, la surprise a toutes ses chances. »
- Leur vague de ton côté
Les vagues se rencontrent de ton côté de la mid. Pour farmer, leur laner s'est avancé, loin de sa tour.
- Sans Flash, avec ton contrôle
Son Flash est tombé, et ton laner a du contrôle : une fois que tu es sur lui, il n'a plus de sortie.
- Là où ils ne voient pas
Leur ward surveille le chemin court. Tu la contournes par la rivière, et tu arrives derrière lui.
- Le gank
À deux contre un, entre lui et sa tour : pas de Flash, pas de retraite. Le kill est pour vous.
- L'erreur classique
La vague est sur leur tour, il est à l'abri dessous. Tu passes par leur ward : il te voit, recule, et c'est la tour qui te tape.
Quand le faire
- Leur vague est de ton côté de la lane : leur laner s'est avancé, loin de sa tour.
- Leur Flash est tombé : une fois que tu es sur lui, il n'a plus de sortie.
- Ton laner a du contrôle (un stun, un root, un ralentissement) : à deux, le kill devient bien plus simple.
Comment le garder
- Arrive là où ils n'ont pas de ward : par la rivière ou par derrière, pas par le chemin qu'ils éclairent.
- Place-toi derrière lui : entre lui et sa tour, sa seule retraite passe par toi.
- Préviens ton laner avant d'apparaître : vous engagez au même moment.
Le conseil selon ton rang
Avant d'y aller, regarde la vague : si elle est près de leur tour, n'y va pas. Choisis la lane où elle est de ton côté.
Vérifie leur Flash et leurs wards avant de choisir ton chemin : un gank qu'on ne voit pas venir, sur un laner sans Flash, échoue rarement.
Même sans kill, un gank peut payer : un Flash brûlé, un retour forcé, une vague perdue. Ton laner prend l'avantage à partir de là.
Mesuré à chaque rang
Part des junglers avec un kill ou une assistance en lane avant 10 minutes.
Mesuré sur 8 000 de nos parties classées.