Le gank

Surprendre une lane pour la jouer à deux contre un.

Dès BronzeJungle
Professeur Zéphyrinl'instructeur de l'Académie

« Avant de bondir hors des buissons, lis la vague. De ton côté, sans Flash en face, sans ward sur ton chemin ? Là, la surprise a toutes ses chances. »

  1. Leur vague de ton côté

    Les vagues se rencontrent de ton côté de la mid. Pour farmer, leur laner s'est avancé, loin de sa tour.

  2. Sans Flash, avec ton contrôle

    Son Flash est tombé, et ton laner a du contrôle : une fois que tu es sur lui, il n'a plus de sortie.

  3. Là où ils ne voient pas

    Leur ward surveille le chemin court. Tu la contournes par la rivière, et tu arrives derrière lui.

  4. Le gank

    À deux contre un, entre lui et sa tour : pas de Flash, pas de retraite. Le kill est pour vous.

  5. L'erreur classique

    La vague est sur leur tour, il est à l'abri dessous. Tu passes par leur ward : il te voit, recule, et c'est la tour qui te tape.

Quand le faire

  • Leur vague est de ton côté de la lane : leur laner s'est avancé, loin de sa tour.
  • Leur Flash est tombé : une fois que tu es sur lui, il n'a plus de sortie.
  • Ton laner a du contrôle (un stun, un root, un ralentissement) : à deux, le kill devient bien plus simple.

Comment le garder

  • Arrive là où ils n'ont pas de ward : par la rivière ou par derrière, pas par le chemin qu'ils éclairent.
  • Place-toi derrière lui : entre lui et sa tour, sa seule retraite passe par toi.
  • Préviens ton laner avant d'apparaître : vous engagez au même moment.
L'erreur classiqueGanker une lane poussée sous leur tour, en passant par leur ward. Il te voit venir, recule sous sa tour, et c'est elle qui te tape.
À savoirUne lane qui pousse sous leur tour ne se gank pas. Va ailleurs, ou attends que la vague revienne de ton côté.

Le conseil selon ton rang

Fer à Argent

Avant d'y aller, regarde la vague : si elle est près de leur tour, n'y va pas. Choisis la lane où elle est de ton côté.

Or à Émeraude

Vérifie leur Flash et leurs wards avant de choisir ton chemin : un gank qu'on ne voit pas venir, sur un laner sans Flash, échoue rarement.

Diamant et plus

Même sans kill, un gank peut payer : un Flash brûlé, un retour forcé, une vague perdue. Ton laner prend l'avantage à partir de là.

Mesuré à chaque rang

Part des junglers avec un kill ou une assistance en lane avant 10 minutes.

67 %Fer
65 %Bronze
75 %Argent
78 %Or
81 %Platine
80 %Émeraude
81 %Diamant
81 %Maître
Mesuré sur 8 000 de nos parties classées.