Le split push

Pousser une side lane pour attirer l'ennemi.

Dès Émeraude
Professeur Zéphyrinl'instructeur de l'Académie

« Vois la side lane comme un aimant : tu attires l'ennemi pendant que ton équipe tient sans combattre. Si deux d'entre eux disparaissent, recule. »

  1. Pousse une side lane

    Tu montes en top avec ta vague, vers leur tour. Tes quatre alliés tiennent le mid, de leur côté de la rivière.

  2. Ils doivent répondre

    Leur tour prend des coups : l'un d'eux vient. Tu es fort en 1 contre 1, il recule, et c'est du 4 contre 4 au mid.

  3. Ton équipe tient, sans combat

    Des wards dans la rivière et dans leur jungle, personne n'engage : la tour tombe, et ton équipe ne prend aucun risque.

  4. Deux disparus : recule

    Deux ennemis disparaissent du mid. Ils viennent pour toi : tu repars avant qu'ils arrivent, et ils ne trouvent personne.

  5. L'erreur classique

    Tu pousses loin sans vision pendant que ton équipe prend un 4 contre 5 au mid. Elle perd le combat : ta poussée ne rattrape rien.

Quand le faire

  • Tu gagnes ton 1 contre 1, ou tu nettoies vite les vagues : celui qui vient t'arrêter perd du temps, ou le duel.
  • Ton équipe peut tenir sans toi : une position sûre au mid ou près d'un objectif, sans avoir besoin de combattre.
  • Une vague de side lane part vers leur tour : accompagne-la, et oblige-les à répondre.

Comment le garder

  • Prends de la vision dans leur jungle, à côté de ta lane : tu vois qui arrive avant qu'il t'atteigne.
  • Compte-les sur la carte : dès que deux ou plus manquent, recule.
  • Ton équipe ne lance rien : elle tient, reste groupée, et laisse la pression faire effet.
L'erreur classiquePousser loin sans vision pendant que ton équipe prend un 4 contre 5. Elle perd le combat, et ta poussée ne rattrape rien.
À savoirÇa ne marche que si tu es dur à arrêter seul : sans bon 1 contre 1 ni nettoyage rapide des vagues, tu es plus utile groupé avec ton équipe.

Le conseil selon ton rang

Fer à Argent

En side lane, regarde la minimap toutes les quelques secondes : si deux d'entre eux disparaissent, repars vers ta tour.

Or à Émeraude

Avant de split, assure-toi que ton équipe le sait : elle tient sans combattre, toi tu attires la pression. Warde leur jungle à côté de ta lane.

Diamant et plus

Un bon split force un choix : envoyer du monde sur toi et lâcher l'autre côté de la carte, ou perdre des tours. Dans les deux cas, ton équipe y gagne.