L'échange de carte

Prendre ailleurs plutôt qu'un combat perdu.

Dès Diamant
Professeur Zéphyrinl'instructeur de l'Académie

« Dragon perdu d'avance ? Formidable, la carte a un autre côté ! Prends une tour ou leurs camps pendant qu'ils sont occupés, si ça vaut à peu près autant. »

  1. Ils sont là en premier

    Ils sont cinq sur le dragon avant vous. Y aller, ce serait un combat que vous ne pouvez pas gagner.

  2. Évite le combat perdu

    Ton équipe s'arrête avant la rivière et part de l'autre côté de la carte, là où personne n'attend.

  3. Échange à travers la carte

    Au même moment : ils prennent le dragon, vous prenez leur tour du top. Ils ne peuvent pas être aux deux endroits.

  4. Chacun repart avec un gain

    Une tour contre un dragon : l'échange est équilibré, et ton équipe n'a perdu aucun combat pour ça.

  5. L'erreur classique

    Vous contestez le dragon perdu à 4 contre 5. Vous perdez le combat, ils prennent le dragon quand même, et vous n'avez rien.

Quand le faire

  • Ils sont sur l'objectif en premier : en nombre, avec la vision, avant toi.
  • Ils sont plus forts en ce moment : il manque un joueur à ton équipe, ou elle est en retard d'objets.
  • Quelque chose est ouvert de l'autre côté : une tour que personne ne défend, l'autre objectif, leurs camps.

Comment le garder

  • Décide tôt : dès que tu sais que vous arriverez en second, pars de l'autre côté.
  • Prends-le en même temps : pendant qu'ils sont occupés sur leur objectif, ils ne peuvent pas défendre ce que tu prends.
  • Choisis quelque chose d'une valeur proche : une tour, l'objectif de l'autre côté, les camps de leur jungle.
L'erreur classiqueContester un dragon perdu à 4 contre 5, ou rester sans rien faire pendant qu'ils le prennent. Tu perds le combat ou le temps : dans les deux cas, ils l'ont gratuitement.
À savoirCe n'est un échange que si les deux côtés se valent à peu près : quelques camps contre un Nashor, ce n'en est pas un. Protège plutôt ta base et rattrape les vagues.

Le conseil selon ton rang

Fer à Argent

S'ils sont déjà cinq sur le dragon, n'y va pas : regarde la minimap et tape la tour la plus proche de l'autre côté.

Or à Émeraude

Décide avec ton équipe, tôt : pingue l'autre côté et partez ensemble. Une tour prise à deux vaut mieux que quatre morts au dragon.

Diamant et plus

Bien échanger, c'est ne jamais repartir les mains vides : chaque objectif qu'ils prennent leur coûte quelque chose ailleurs sur la carte.