Compter avant de se battre

Qui est vivant, qui est là, qui manque : puis décide.

Dès Bronze
Professeur Zéphyrinl'instructeur de l'Académie

« Hmm, un ennemi absent de la minimap n'a pas disparu : il arrive. Compte les vivants avant de poursuivre, c'est la mesure la plus simple qui soit. »

  1. D'abord, compte

    Un ennemi s'enfuit, bas en vie. Avant de le suivre, tu comptes : vous deux ici ; chez eux, un vu, deux morts, deux absents.

  2. Absent veut dire en route

    Les deux que tu ne vois pas arrivent sûrement pour l'aider. Avec eux, c'est deux contre trois.

  3. Deux contre trois : recule

    Ton support et toi reculez vers votre côté avant qu'ils arrivent. Pas de kill, mais pas de mort non plus.

  4. L'erreur classique

    Tu poursuis dans le brouillard alors que deux manquent. Ils étaient juste là : deux contre trois, et tu meurs le premier.

Quand le faire

  • Avant de poursuivre : un ennemi bas qui fuit dans le brouillard est un appât tant que tu ne sais pas où sont les autres.
  • Avant un objectif : compte les vivants des deux côtés avant de le lancer.
  • Après un kill : vous êtes un de plus jusqu'à son retour. C'est le moment de pousser ton avantage.

Comment le garder

  • Regarde le tableau des scores et la minimap : les morts ont un chrono, les autres sont sur la carte ou absents.
  • Absent veut dire en route : un ennemi que tu ne vois pas est plus près que tu ne crois.
  • À égalité ou moins, recule : ne prends pas un deux contre trois, même si celui d'en face est très bas.
L'erreur classiquePoursuivre un ennemi bas dans le brouillard alors que deux manquent. Ils attendaient là : deux contre trois, et c'est toi qui meurs.
À savoirÉgalité ne veut pas dire combat égal : objets, niveaux et sorts comptent aussi. Mais en infériorité numérique, le combat est presque toujours perdu.

Le conseil selon ton rang

Fer à Argent

Avant de poursuivre, compte les points rouges sur la minimap : s'il en manque, laisse le kill.

Or à Émeraude

Sache qui est mort et pour combien de temps : le tableau des scores donne leurs chronos. Ta fenêtre dure jusqu'à leur retour.

Diamant et plus

Compte avant que le combat commence, pas pendant : tu choisis les combats où tu as le nombre, et tu lâches les autres sans mourir.