Choisir sa cible

L'ennemi le plus précieux que tu peux taper sans risque.

Dès Platine
Professeur Zéphyrinl'instructeur de l'Académie

« Oublie le tank qui encaisse sans broncher quand leur carry est à portée. Tape ce que tu atteins sans risque, et lâche ce qui s'enfuit. »

  1. D'abord le plus proche

    De l'avant vers l'arrière : tu tapes l'ennemi le plus proche dans ta portée, leur tank, pendant que ta ligne de front tient.

  2. Leur carry à portée : change

    Leur carry entre dans ta portée pour te taper : tu changes de cible aussitôt. La cible la plus précieuse, et elle tombe.

  3. Hors de portée : lâche

    Leur tank sort de ta portée, bas en vie. Tu ne le poursuis pas : tu prends le prochain ennemi qui arrive à portée.

  4. L'erreur classique

    Tu poursuis leur tank qui fuit au-delà de ta ligne de front, dans leur équipe. Ils te tapent tous : tu meurs, et il s'en sort.

Quand le faire

  • Tu es un carry à distance : de l'avant vers l'arrière. Tu tapes le plus proche, et tu changes dès que mieux arrive à portée.
  • Tu es un assassin : tes cibles, ce sont leurs carries. Tu attends qu'ils soient atteignables, pas le tank.
  • Leur carry te tape librement : arrête de taper le tank si tu peux atteindre le carry ; sinon, sors de sa portée.

Comment le garder

  • Regarde avant le combat : qui est fragile, qui fait les dégâts, qui est le tank.
  • Change dès que ça vaut le coup : un carry qui entre dans ta portée vaut plus que le tank devant toi.
  • Lâche ce qui sort de ta portée : prends le suivant à portée au lieu de poursuivre.
L'erreur classiqueFaire une fixette sur une cible qui fuit. Tu la poursuis au-delà de ta ligne de front, dans leur équipe : ils te tapent tous, et elle survit.
À savoirLe plus proche n'est pas toujours le bon : un tank qui encaisse tes dégâts sans broncher vaut moins que le carry juste derrière, si tu peux l'atteindre sans risque.

Le conseil selon ton rang

Fer à Argent

Tape l'ennemi le plus proche de toi, et ne poursuis personne au-delà de tes tanks.

Or à Émeraude

Guette leur carry qui entre dans ta portée : c'est le moment de changer de cible. Le premier mort décide souvent du combat.

Diamant et plus

Choisissez la cible en équipe avant le combat : tous sur la même, et elle meurt avant d'avoir pu agir.