Le kite
Taper, bouger, taper : frapper sans se faire rattraper.

« Valse à deux temps : l'attaque part, puis un pas. Bouge trop tôt et tu l'annules ; reste planté et il te rattrape. »
- Taper, puis bouger
Tu attaques, et dès que l'attaque part, tu fais un pas en arrière. Puis encore : taper, bouger, taper.
- Toujours à portée max
L'écart ne change pas : il reste au bout de ta portée, jamais dans la sienne. Il prend tous les coups, n'en donne aucun.
- En avant pour poursuivre
Il abandonne et s'enfuit : même rythme, en avançant. Tu restes à portée et tu l'achèves.
- L'erreur classique
Tu restes immobile pour attaquer : il avance et t'atteint. Ou tu fuis sans attaquer : tu ne fais rien. Dans les deux cas, tu perds le duel.
Quand le faire
- Un champion de mêlée te fonce dessus : tu recules entre tes attaques, et il n'arrive jamais jusqu'à toi.
- Un ennemi s'enfuit : même rythme, en avançant : tu restes à portée et tu continues de taper.
- En lane, face à une portée plus courte : un pas en avant pour taper, un pas en arrière hors de la sienne.
Comment le garder
- Attaque, puis bouge : dès que l'attaque part, clique pour bouger ; attaque de nouveau dès qu'elle est prête.
- Utilise l'attack-move : une touche attaque l'ennemi le plus proche de ton curseur, sans clic raté par terre.
- N'annule pas ton attaque : bouger trop tôt l'annule. Laisse-la partir, puis bouge.
Le conseil selon ton rang
Commence simple : une attaque, un pas en arrière. Entraîne-toi en partie personnalisée jusqu'à ne plus y penser.
Configure l'attack-move et utilise-le pour chaque attaque : moins de clics ratés, et tu touches l'ennemi le plus proche de ton curseur.
Kite au bout de ta portée, pas plus loin : chaque pas de trop est une attaque en moins. Le meilleur kite ne perd aucun dégât.