Engager au bon moment
Le nombre, les sorts, leur placement : puis tu y vas.

« Trois cadrans avant d'abaisser le levier : le nombre, les sorts, leur placement. Tout est au vert ? Alors fonce, en prévenant ton équipe. »
- Compte : cinq contre quatre
Leur top est mort : vous êtes cinq, eux quatre. Première condition : le nombre.
- Tes sorts prêts, pas les leurs
Leur support vient de gâcher son engage ; ton ultime est prêt. Deuxième condition : les sorts.
- Ils entrent dans ta zone
Ils contournent la fosse et entrent là où toute ton équipe peut les atteindre. Troisième condition : leur placement.
- Go, tous ensemble
Tu engages sur trois d'entre eux, et ton équipe suit juste derrière. Le combat est gagné avant qu'ils répondent.
- L'erreur classique
Quatre contre cinq : ton mid est loin, ton carry est bas, leurs sorts sont prêts. Tu y vas quand même, personne ne suit : tu meurs seul.
Quand le faire
- Tu as le nombre : un des leurs mort ou ailleurs, cinq contre quatre.
- Leur sort clé vient d'être utilisé : leur engage, leur Flash, leur ultime : la fenêtre est ouverte.
- Ils entrent dans ta zone : un passage étroit, une rivière resserrée, un endroit que toute ton équipe atteint.
Comment le garder
- Vérifie d'abord ton équipe : assez proche pour suivre, et avec la vie pour se battre.
- Annonce-le avant d'y aller : un ping ou un mot, pour que ton équipe soit prête à suivre.
- Prends le plus de monde possible : un engage sur trois vaut plus qu'un engage sur le tank seul.
Le conseil selon ton rang
Avant d'y aller, regarde derrière toi : si ton équipe n'est pas là, n'y va pas.
Compte avant d'engager : les vivants, qui est proche, quels ultimes sont prêts. Cinq contre quatre avec ton équipe près de toi, tu y vas.
Engage juste après leur sort clé : provoque-le, vois-le partir, puis vas-y. Les meilleurs engages punissent une erreur adverse.