Engager au bon moment

Le nombre, les sorts, leur placement : puis tu y vas.

Dès Émeraude
Professeur Zéphyrinl'instructeur de l'Académie

« Trois cadrans avant d'abaisser le levier : le nombre, les sorts, leur placement. Tout est au vert ? Alors fonce, en prévenant ton équipe. »

  1. Compte : cinq contre quatre

    Leur top est mort : vous êtes cinq, eux quatre. Première condition : le nombre.

  2. Tes sorts prêts, pas les leurs

    Leur support vient de gâcher son engage ; ton ultime est prêt. Deuxième condition : les sorts.

  3. Ils entrent dans ta zone

    Ils contournent la fosse et entrent là où toute ton équipe peut les atteindre. Troisième condition : leur placement.

  4. Go, tous ensemble

    Tu engages sur trois d'entre eux, et ton équipe suit juste derrière. Le combat est gagné avant qu'ils répondent.

  5. L'erreur classique

    Quatre contre cinq : ton mid est loin, ton carry est bas, leurs sorts sont prêts. Tu y vas quand même, personne ne suit : tu meurs seul.

Quand le faire

  • Tu as le nombre : un des leurs mort ou ailleurs, cinq contre quatre.
  • Leur sort clé vient d'être utilisé : leur engage, leur Flash, leur ultime : la fenêtre est ouverte.
  • Ils entrent dans ta zone : un passage étroit, une rivière resserrée, un endroit que toute ton équipe atteint.

Comment le garder

  • Vérifie d'abord ton équipe : assez proche pour suivre, et avec la vie pour se battre.
  • Annonce-le avant d'y aller : un ping ou un mot, pour que ton équipe soit prête à suivre.
  • Prends le plus de monde possible : un engage sur trois vaut plus qu'un engage sur le tank seul.
L'erreur classiqueEngager à quatre contre cinq, leurs sorts prêts, sans personne pour suivre. Tu le places, tu meurs seul, et le combat est perdu.
À savoirNe pas engager est aussi un choix : si les trois conditions ne sont pas réunies, attends un meilleur moment ou laisse l'objectif.

Le conseil selon ton rang

Fer à Argent

Avant d'y aller, regarde derrière toi : si ton équipe n'est pas là, n'y va pas.

Or à Émeraude

Compte avant d'engager : les vivants, qui est proche, quels ultimes sont prêts. Cinq contre quatre avec ton équipe près de toi, tu y vas.

Diamant et plus

Engage juste après leur sort clé : provoque-le, vois-le partir, puis vas-y. Les meilleurs engages punissent une erreur adverse.