Les plaques de tour

De l'or en plus sur les premières tours, jusqu'à 14:00.

Dès BronzeHaut · Milieu · Bas
Professeur Zéphyrinl'instructeur de l'Académie

« Fascinant, une tour qui distribue de l'or ! Mais seulement tant que tes sbires encaissent ses tirs : sans eux devant, la plaque se paie en vie. »

  1. Des plaques, jusqu'à 14:00

    Sa première tour porte des plaques. Chacune cassée paie les champions de ton équipe à côté. À 14:00, elles tombent.

  2. Ton adversaire est parti

    Il rentre (ou il est mort) : plus personne pour te punir si tu tapes sa tour.

  3. Ta vague encaisse, tu tapes

    La tour tire sur tes sbires, pas sur toi. Tu la tapes : une plaque tombe, et son or est pour toi.

  4. 14:00 : les plaques tombent

    Les plaques restantes tombent, et leur or avec. Ton dernier sbire meurt : tu sors de portée.

  5. L'erreur classique

    Tu tapes les plaques seul : sans sbire devant, la tour te tire dessus. Leur jungler, que personne ne voyait, vient finir le travail.

Quand le faire

  • Ton adversaire est mort ou rentré : personne ne peut te punir si tu tapes la tour.
  • Ta vague est sous sa tour : les sbires prennent les tirs de la tour, toi la plaque.
  • Avant 14:00 : après, les plaques tombent et leur or disparaît.

Comment le garder

  • Pousse d'abord la vague, puis avance derrière elle.
  • Tape la tour seulement tant que tes sbires sont devant : sors dès que le dernier meurt.
  • Sache où est leur jungler : si tu ne le vois pas, surveille la rivière et ne t'attarde pas.
L'erreur classiqueTaper les plaques seul, sans sbire devant : la tour te tire dessus, et si leur jungler arrive, la plaque te coûte une mort.
À savoirL'or d'une plaque se partage entre les champions de ton équipe à côté. Et une plaque ne vaut jamais une mort : si ce n'est pas sûr, farme et reviens plus tard.

Le conseil selon ton rang

Fer à Argent

Règle simple : ton adversaire vient de mourir ou de rentrer, et ta vague est à sa tour ? Tape la tour.

Or à Émeraude

Construis tes retours autour des plaques : écrase la vague, prends une plaque pendant son absence, puis rentre.

Diamant et plus

Les plaques, c'est là qu'une avance en lane devient de l'or : chaque kill ou retour forcé avant 14:00 devrait finir avec ta vague sous sa tour et une plaque prise.

Mesuré à chaque rang

Plaques prises par joueur de lane et par partie : à peu près pareil à tous les rangs. Ce qui change, c'est quand on les prend.

5,3Fer
5,4Bronze
5,5Argent
5,5Or
5,5Platine
5,5Émeraude
5,4Diamant
5,1Maître
Mesuré sur 8 000 de nos parties classées.