Farmer sous ta tour
Partager chaque sbire avec ta tour, et l'achever.

« Duo de choc : ta tour cogne, toi tu conclus. Trop tôt ou trop tard, et c'est elle qui empoche l'or à ta place. »
- Mêlée : tour, tour, toi
Un sbire de mêlée sous ta tour : laisse la tour le taper deux fois. Il est assez bas : ton coup l'achève.
- Caster : toi, tour, toi
Un caster a moins de vie : tape-le une fois d'abord, laisse la tour le taper une fois, puis achève-le.
- Le canon : attends qu'il baisse
Le sbire canon encaisse plusieurs tirs de la tour. Attends que sa vie soit basse, puis prends-le : il rapporte plus que les autres.
- L'erreur classique
Trop tôt sur le sbire de mêlée, puis trop tard sur le caster : les deux fois, la tour prend le dernier coup, et l'or avec.
Quand le faire
- La vague pousse sur ta tour : tu es en retard, leur jungler rôde, ou tu viens de revenir.
- Tu es face à plus fort que toi : sous ta tour, tu farmes sous sa protection.
- En début de partie : les rythmes ci-dessous marchent pour la plupart des champions avant leurs premiers objets.
Comment le garder
- Sbire de mêlée : laisse la tour le taper deux fois, puis achève-le.
- Caster : tape-le une fois, laisse la tour le taper une fois, puis achève-le.
- Sbire canon : il encaisse plusieurs tirs de la tour ; achève-le quand il est bas.
Le conseil selon ton rang
Commence par les sbires de mêlée : deux tirs de la tour, puis toi. Rien que ça sauve beaucoup d'or.
Garde un sort pour les sbires dont tu as raté le rythme : une attaque plus un sort achève ce qu'une attaque seule ne peut pas.
Un farm propre sous ta tour garde une lane difficile à égalité : tu ne perds presque pas d'or, et ton adversaire ne peut pas approcher. Prévois deux sbires à l'avance pour qu'aucun ne meure à la tour.