Pousser vite : le crash

Tuer la vague vite pour qu'elle s'écrase sur sa tour.

Dès Bronze
Professeur Zéphyrinl'instructeur de l'Académie

« Oh, regarde ça : ta vague s'écrase, et ton adversaire devient gardien de sbires. Ne reste surtout pas l'admirer devant sa tour. »

  1. Leur jungler est loin

    Tu sais où est leur jungler : loin de ta lane. Tu peux pousser sans craindre un gank.

  2. Tue la vague vite

    Sorts et attaques sur tous les sbires : sa vague fond, la tienne reste entière.

  3. Le crash

    Ta vague s'écrase sur sa tour. Ton adversaire doit rester dessous pour ramasser les sbires, ou les perdre.

  4. Le temps est à toi

    Il est bloqué sur la vague, toi tu es libre : rentre, roam, prends une plaque ou va sur un objectif.

  5. L'erreur classique

    Tu écrases la vague, puis tu restes devant sa tour sans savoir où est leur jungler : loin de ta tour, tu es un gank facile.

Quand le faire

  • Tu veux rentrer : écrase d'abord la vague, tu ne perds presque rien pendant ton absence.
  • Tu veux roam ou rejoindre un objectif : ton adversaire doit rester ramasser la vague, ou la perdre.
  • Ton adversaire est parti (mort ou rentré) : écrase la vague et prends une plaque.

Comment le garder

  • Vérifie d'abord leur jungler : tu finis le push très avancé, il faut savoir où il est.
  • Sorts et attaques sur tous les sbires : tout l'intérêt, c'est la vitesse.
  • Pars dès qu'elle s'écrase : rentre, roam ou bouge ; n'attends pas devant sa tour.
L'erreur classiqueÉcraser la vague, puis rester devant sa tour sans vision : tu es le gank le plus facile de la carte.
À savoirPas de push rapide si leur jungler peut être près de ta lane et que tu n'as pas de vision : tu pousserais droit dans un gank.

Le conseil selon ton rang

Fer à Argent

Avant de rentrer, pousse. Avant de pousser, regarde sur la carte où est leur jungler.

Or à Émeraude

Chaque push rapide a besoin d'un plan : un retour, un roam, une plaque ou un objectif. Sache lequel avant de commencer.

Diamant et plus

Sers-toi du crash pour bouger en premier : ton adversaire est bloqué sur la vague, tu arrives avant lui à la rivière, à l'objectif ou dans l'autre lane.