Pousser vite : le crash
Tuer la vague vite pour qu'elle s'écrase sur sa tour.

« Oh, regarde ça : ta vague s'écrase, et ton adversaire devient gardien de sbires. Ne reste surtout pas l'admirer devant sa tour. »
- Leur jungler est loin
Tu sais où est leur jungler : loin de ta lane. Tu peux pousser sans craindre un gank.
- Tue la vague vite
Sorts et attaques sur tous les sbires : sa vague fond, la tienne reste entière.
- Le crash
Ta vague s'écrase sur sa tour. Ton adversaire doit rester dessous pour ramasser les sbires, ou les perdre.
- Le temps est à toi
Il est bloqué sur la vague, toi tu es libre : rentre, roam, prends une plaque ou va sur un objectif.
- L'erreur classique
Tu écrases la vague, puis tu restes devant sa tour sans savoir où est leur jungler : loin de ta tour, tu es un gank facile.
Quand le faire
- Tu veux rentrer : écrase d'abord la vague, tu ne perds presque rien pendant ton absence.
- Tu veux roam ou rejoindre un objectif : ton adversaire doit rester ramasser la vague, ou la perdre.
- Ton adversaire est parti (mort ou rentré) : écrase la vague et prends une plaque.
Comment le garder
- Vérifie d'abord leur jungler : tu finis le push très avancé, il faut savoir où il est.
- Sorts et attaques sur tous les sbires : tout l'intérêt, c'est la vitesse.
- Pars dès qu'elle s'écrase : rentre, roam ou bouge ; n'attends pas devant sa tour.
Le conseil selon ton rang
Avant de rentrer, pousse. Avant de pousser, regarde sur la carte où est leur jungler.
Chaque push rapide a besoin d'un plan : un retour, un roam, une plaque ou un objectif. Sache lequel avant de commencer.
Sers-toi du crash pour bouger en premier : ton adversaire est bloqué sur la vague, tu arrives avant lui à la rivière, à l'objectif ou dans l'autre lane.