Les paliers de puissance

Les moments où tu deviens plus fort que ton adversaire.

Dès Argent
Professeur Zéphyrinl'instructeur de l'Académie

« Ton champion grandit par à-coups, comme une plante de serre : niveau 2, niveau 6, un objet terminé. C'est là qu'on se bat, pas en retard. »

  1. La course au niveau 2

    La première vague, puis les trois premiers sbires de mêlée de la deuxième : c'est le niveau 2. Tu y arrives en premier.

  2. Un sort de plus : attaque

    Niveau 2 contre niveau 1 : deux sorts contre un. Tu avances, tu échanges, et tu gagnes l'échange.

  3. Niveau 6 et un objet fini

    Ton ultime est là, pas le sien, et tu as un objet de plus : avec un niveau d'avance, l'all-in est pour toi.

  4. L'erreur classique

    Tu pars all-in avec un niveau de retard : son ultime est là, pas le tien. Le combat est perdu d'avance.

Quand le faire

  • Niveau 2 en premier : tu as deux sorts, lui un seul. Avance et échange.
  • Niveau 6 en premier : ton ultime est là, pas encore le sien. C'est le moment d'un all-in.
  • De retour avec un objet terminé : tu tapes plus fort qu'avant. Cherche le combat.

Comment le garder

  • Le niveau 2 tombe après la première vague et trois sbires de la deuxième : les trois de mêlée. Compte-les, sois prêt à avancer.
  • Regarde son niveau, à côté de sa barre de vie : un de retard, tu recules ; un d'avance, tu presses.
  • Compte ton or avant de rentrer : terminer un objet, c'est un palier que tu peux prévoir.
L'erreur classiquePartir all-in avec un niveau de retard. Son sort de plus ou son ultime décide du combat avant que le tien soit là.
À savoirUn palier est une fenêtre : dès qu'il te rattrape en niveaux ou en objets, elle se ferme. Sers-t'en tout de suite.

Le conseil selon ton rang

Fer à Argent

Avant chaque combat, regarde les niveaux : plus haut que lui, tu peux y aller ; plus bas, tu recules.

Or à Émeraude

Fais la course au niveau 2 : reste à portée des sbires de la deuxième vague qui meurent, et échange dès que tu l'as.

Diamant et plus

Connais les paliers des deux champions : le niveau ou l'objet où chacun renverse le duel. Prudence avant le sien, all-in sur le tien.